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第五百九十六章 夸张的好感度(第1页)

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第五百九十六章夸张的好感度(第13页)

天耀公司大楼,研发部天罡骨干老王一路连滚带爬奔向萧彦的办公室。

“前两天管鲍之交又进行了一波升级,作为总设计师,我还得再去看看有没有什么纰漏,林秘书,这两天又得辛苦你了。”

“没事的萧总,都是为了公司,我可以的.”

就在这时,办公室门被推开,老王大声嚷嚷:

“萧老大!萧老大!有些重要事要跟你汇报.”

萧彦下意识整理了一下衣服,随后呵斥道:

“什么重要事也得敲门呐!话说,有什么重要事?”

老王:“唐火儿的着迷系统被解锁了!”

自从版本之后,天耀公司就偷偷在AI女娲里塞进了一个新程序。

研发部内部一开始将其称为“迷妹系统”。

但遭到了研发部女员工们的反对,毕竟这个系统不是男玩家专属的。

后来就改名叫做“着迷系统”。

这个系统的作用很简单。

任何玩家,在与NPC接触时,AI女娲会根据NPC的个性,以及与玩家接触时的场景、局势,来确定是否满足“着迷系统”的要求。

因为随着时间推移,玩家在游戏中的经历会越来越多,满足要求的次数也会越来越多。

而“着迷系统”,每一位玩家有且只有一次开启机会。

所以如果满足条件,那么AI女娲内部还将会进行一次“随机命中”。

命中的概率为5!

如果命中的话,“着迷系统”才会正式开启。

每一位玩家在游戏里的经历都是不同的,是属于他们自己的。

为了进一步提升玩家的游戏体验,但又要保持玩家经历的自主性和随机性。

所以天耀公司在技术范围内,将“着迷系统”的触发尽可能往“缘分”的方向去靠。

接触,是玩家自己的思想决定。

场景是否满足,是玩家自己的行为决定。

能否触发“着迷系统”,是“随机”决定。

从逻辑和过程来说,也符合“缘分”这种让人说不清道不明抓不住料不到的“抽象概念”。

当然了,着迷系统是增强玩家游戏体验的,具体效果在于“辅助”,关键还得看玩家自己的行为。

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